Tecnologia brasil
segunda-feira, 4 de outubro de 2010
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terça-feira, 28 de setembro de 2010
BlackBerry lança tablet para concorrer com iPad
BlackBerry lança tablet para concorrer com iPad
Aparelho irá rodar Flash e terá integração completa com telefones e servidores de e-mail BlackBerry
por Redação GalileuA RIM, empresa que fabrica os telefones BlackBerry, anunciou nesta segunda-feira o lançamento de seu tablet, batizado de PlayBook, que deve competir com o iPad, tablet da Apple.

O PlayBook tem uma tela sensível ao toque de sete polegadas, reslução de 1080p, e roda no sistema proprietário BlackBerry Tablet OS.
>> Samsung divulga vídeo com funcionalidades do Galaxy Tab
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O gadget tem um processador de 1GHz dual-core, 1GB de RAM e duas câmeras, uma frontal e uma na parte de trás. O sistema operacional roda Flash, tem suporte a HTML5 e saídas HDMI e USB.
Mas o grande atrativo do tablet da BlackBerry deve ser sua integração direta com os servidores de e-mail e aparelhos de telefone celular da marca, amplamente utilizados por empresas e executivos.
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O gadget tem um processador de 1GHz dual-core, 1GB de RAM e duas câmeras, uma frontal e uma na parte de trás. O sistema operacional roda Flash, tem suporte a HTML5 e saídas HDMI e USB.
Mas o grande atrativo do tablet da BlackBerry deve ser sua integração direta com os servidores de e-mail e aparelhos de telefone celular da marca, amplamente utilizados por empresas e executivos.
Videogame prepara o cérebro para tarefas complexas, diz pesquisa
Estudo canadense mostra que jogadores podem desenvolver habilidades visuais e motoras com área cerebral diferente
por Redação Galileu
Pesquisadores da Universidade de York, no Canadá, descobriram o que jogadores assíduos de videogame já sabiam: a atividade traz muitos benefícios. Segundo os cientistas, jogar videogame pode ajudar a desenvolver uma combinação de habilidades motoras e visuais para a realização de tarefas complexas.
De acordo com a pesquisa, publicada na edição de outubro da revista científica Cortex, os homens estudados que mais jogavam videogame usavam uma área diferente do cérebro para realizar tarefas difícieis e tinham melhor desempenho nos testes.
>> Videogame pode ser arte?
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O estudo comparou um grupo de 13 homens com cerca de 20 anos que jogaram videogames pelo menos por quatro horas semanais nos últimos três anos com outro grupo da mesma faixa etária que não praticou a atividade. Os homens foram colocados em um aparelho de ressonância magnética enquanto realizavam tarefas complicadas, como usar controles e olhar para uma lado enquanto tentavam se locomover para o outro.
>> Viste nossa página de games
O estudo comparou um grupo de 13 homens com cerca de 20 anos que jogaram videogames pelo menos por quatro horas semanais nos últimos três anos com outro grupo da mesma faixa etária que não praticou a atividade. Os homens foram colocados em um aparelho de ressonância magnética enquanto realizavam tarefas complicadas, como usar controles e olhar para uma lado enquanto tentavam se locomover para o outro.
"Com a ressonância, fomos capazes de mensurar quais áreas do cérebro são ativadas em determinados momentos durante o experimento. Testamos como habilidades adquiridas com o videogame podem ser transferidas para novas tarefas, mais do que só verificar a atividade cerebral enquanto o indivíduo joga", disse Lauren Sergio, professor da Faculdade de Saúde da Universidade de York ao site da Universidade de York.
Os cientistas verificaram que as pessoas que não jogavam videogame, durante as tarefas, ativavam uma parte do cérebro chamada córtex parietal – área normalmente relacionada à coordenação entre mãos e olhos. Enquanto isso, os jogadores mostraram aumento da atividade na área do córtex pré-frontal, que fica na parte da frente do cérebro.
Descobrir que o uso de habilidades visuais e motoras pode reorganizar como o cérebro trabalha pode oferecer esperança a futuras pesquisas sobre pacientes com Alzheimer, que tem dificuldades para completar tarefas motoras simples.
Descobrir que o uso de habilidades visuais e motoras pode reorganizar como o cérebro trabalha pode oferecer esperança a futuras pesquisas sobre pacientes com Alzheimer, que tem dificuldades para completar tarefas motoras simples.
Os autores dizem que no futuro pode ser interessante estudar o impacto de jogos diferentes e da quantidade de tempo dedicada à atividade e também estudar mulheres que jogam, já que em estudos anteriores os padrões cerebrais foram diferentes entre os sexos.
Primeiro filme pornô 3D para Imax começa a ser gravado
Produção orçada em mais de US$ 3 milhões começou a ser rodada em um estúdio de Hong Kong
por Redação Galileu
Um grupo de cineastas de Hong Kong anunciou o início das gravações de "3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy", o primeiro filme pornô 3D para Imax. A película, orçada em US$ 3,2 milhões, tem como estrelas as atrizes japonesas Yukiko Suo e Saori Hara.
Câmera especial é usada para gravar o filme pornô 3D
A trama do filme é baseada no clássico erótico chinês "O Tapete de Oração Carnal" e mostra a história de um jovem que, ao ficar amigo de um duque, é apresentado a um mundo de orgias e outras peripécias sexuais.
>> Você sabia que chineses e coreanos são os que mais lucram com pornografia?
>> Ameaçada, indústria pornô aposta em novas tecnologias para sair do buraco
Segundo Cristopher Sun, diretor do longa, a intenção de fazer um filme pornô tridimensional em Imax não é apenas pelo erotismo, mas também para surpreender a plateia. "As cenas de sexo são explícitas e algumas vezes violentas, mas o tema principal da história é o amor", afirmou o diretor Christopher Sun, em entrevista à Reuters.
Equipe técnica faz ajustes no posicionamento dos atores
Os produtores esperam que drama erótico seja um grande sucesso devido aos efeitos 3D, ajudando a desenvolver um lucrativo nicho de mercado cinematográfico. O filme deve ser lançado apenas em maio de 2011 e será distribuído no Japão, Coreia do Sul, países do sul asiático e Hong Kong.
E este é só o começo das grandes produções eróticas 3D. Segundo reportagem do NY Daily News, a empresa Hustler está trabalhando em uma sátira erótica 3D de Avatar e o diretor italiano Tinto Brass planeja fazer um "remake" 3D do clássico erótico "Caligola", de 1979.
As salas de exibição Imax têm telas enormes, com 16 metros de altura por 22 de largura, na maioria dos casos. O tamanho da tela é equivalente a um prédio de cinco andares. A maior sala de Imax do mundo fica em Sydney, na Austrália, com tela de 29 metros de altura por 25 metros de largura, o equivalente a um edifício de oito andares.
Atriz Saori Harais e ator Hiro Hayana contracenam no set de filmagens


3D no iPhone? Sim, é possível!
Site participa de teste de conteúdo tridimensional no smartphone da Apple. Para a exibição é necessária uma tela avulsa e um app da própria empresaSegunda-feira, 27 de setembro de 2010 às 15h20
A Spatial View está lançando uma loja online de filmes em 3D, a3DeeCentral, e com ele uma novidade que permite acessar a loja online através do iPhone.
A grande questão é o fato de que a tela do smartphone não suporta o conteúdo tridimensional. Porém, o pessoal da Spatial View pensou nisso e com uma tela fina que desliza sobre o smartphone, consegue tornar o 3D disponível sem a necessidade de óculos especiais.
Por enquanto, é apenas um projeto. De acordo com o Business Insider, que testou a novidade, o 3D não é tão convincente quanto em uma tela maior com óculos especiais, mas já é alguma coisa.
A previsão é de que a loja online, a tela e o aplicativo estarão disponíveis em breve, ainda sem preço definido.
Os 12 anos da Google Inc.: empresa faz aniversário!
Doodle de hoje comemora mais um ano de vida com um bolo estilizado pelo pintor americano Wayne ThiebaudSegunda-feira, 27 de setembro de 2010 às 15h27
No dia 27 de setembro de 1998, os estudantes Larry Page e Sergey Brin fundaram oficialmente uma das maiores empresas de tecnologia da atualidade: a Google Inc. Oficialmente hoje é o 12° aniversário da empresa, mas o domínio Google foi registrado no dia 15 de setembro de 1997 e a companhia foi incorporada em 4 de setembro de 1998. No dia 21 do mesmo mês seu primeiro funcionário foi admitido e apesar de todas essas datas provarem o contrário, os fundadores da companhia decidiram que dia 27 de setembro deveria ser lembrado como aniversário da empresa.
O nascimento da Google se deu em um momento difícil no mercado de busca. Este era um cenário volumoso, mas que apresentava centenas de questões quanto a perspectivas de lucros. Porém, hoje, com a estabilidade da empresa, não existem mais dúvidas de que esse modelo de negócios gera dinheiro. Em 2009 a Google faturou 23.6 bilhões e muito antes disso, a companhia havia superado o Yahoo, AOL e o Altavista.
O sucesso rápido da empresa garantiu verba suficiente para sua expansão em diversos setores. Com o passar do tempo, a Google percebeu que poderia oferecer outros serviços, como email (Gmail), estatísticas (Google Analytics), compartilhamento de imagens (Picasa), mapas (Google Maps), edição e armazenamento de documentos online (Google Docs), navegador (Google Chrome), busca de vídeos (YouTube), redes sociais (Orkut, Buzz e Wave), além da mais nova aposta no cenário de mobilidade: o sistema operacional Android.
E foi justamente isso que diferenciou a Google das outras centenas de empresas de busca que não conseguiram alavancar o seu negócio. A Google deseja essencialmente agradar o seu usuário e quer fornecer indicações de páginas que sejam úteis para quem procura por determinada informação. E não só isso, quer que o internauta tenha todas as experiências possíveis navegando com sua ajuda. Por isso que hoje, 12 anos depois de seu primeiro funcionário ter sido contratado, a empresa foi escolhida diversas vezes como o melhor lugar para se trabalhar e continua crescendo a passos largos, apesar das concorrentes.
Para celebrar o aniversário do império, a empresa decidiu substituir o seu logo padrão por uma ilustração feita pelo pintor americano Wayne Thiebaud. O Doodle de hoje comemora mais um ano de vida com um bolo estilizado pelo artista.
Mark Zuckerberg vai virar personagem em HQ
Produtora canadense afirma que edição terá 48 páginas e irá responder a pergunta: Quem é o verdadeiro Mark Zuckerberg?Terça-feira, 28 de setembro de 2010 às 14h41
O Facebook possui mais de 500 milhões de usuários e seu dono, Mark Zuckerberg, já virou até assunto de filme. Mas, que tal vê-lo agora em histórias em quadrinhos? E a aparição acontecerá ainda este ano, prevista para dezembro.
A produtora canadense especializada em HQs, Bluewater Productions, afirmou lançar uma de 48 páginas sobre o fundador do Facebook. A proposta da edição é responder a pergunta "Quem é o verdadeiro Mark Zuckerberg?".
A pergunta que fica no ar é a seguinte: "Afinal, ele será o herói ou o vilão da história?". De acordo com Jerome Maida, autor de histórias em quadrinhos e responsável por escrever o enredo, ele tentará ser o mais justo possível durante o desenvolvimento da história, apresentando os principais pontos de vista, tanto de um lado, quanto do outro.
Mark Zuckerberg vai virar personagem em HQ
Produtora canadense afirma que edição terá 48 páginas e irá responder a pergunta: Quem é o verdadeiro Mark Zuckerberg?Terça-feira, 28 de setembro de 2010 às 14h41
O Facebook possui mais de 500 milhões de usuários e seu dono, Mark Zuckerberg, já virou até assunto de filme. Mas, que tal vê-lo agora em histórias em quadrinhos? E a aparição acontecerá ainda este ano, prevista para dezembro.
A produtora canadense especializada em HQs, Bluewater Productions, afirmou lançar uma de 48 páginas sobre o fundador do Facebook. A proposta da edição é responder a pergunta "Quem é o verdadeiro Mark Zuckerberg?".
A pergunta que fica no ar é a seguinte: "Afinal, ele será o herói ou o vilão da história?". De acordo com Jerome Maida, autor de histórias em quadrinhos e responsável por escrever o enredo, ele tentará ser o mais justo possível durante o desenvolvimento da história, apresentando os principais pontos de vista, tanto de um lado, quanto do outro.
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
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